Netrilis
- WAV 16-Bit, sample-rate: 44.1khz
- Musik sudah hasil mixing dan mastering
Khusus Album:
- Upload dalam zip folder
- No urut lagu sesuai dengan Track Listing.
- Jika 'Album Kompilasi', sertakan Nama Artists di "Track List"
Apakah MP3 diterima dan dapat diproses?
MP3 dapat di-upload dan dirilis, namun disarankan meng-upload high-quality Audio; yaitu WAV. Karena WAV adalah format Audio Lossless (tanpa kompresi).Dan Apapun format audio yang dikirimkan, Audio tersebut akan di convert ke WAV. Berawal dari WAV tersebut kemudian akan auto-converted oleh masing-masing platforms sesuai kebutuhannya, misalnya iTunes (aac & AIFF), Spotify MP3 berbagai resolusi, Tidal WAV dst.
Audio seperti apa yang tidak dapat dirilis?
- Audio milik pihak lain, yang Anda tidak memiliki hak atau tidak diberikan kuasa untuk mengkomersialkannya.
- Karya musik yang mengandung audio (baik seluruh atau sebagian) milik artist lain (Remixed) yang Anda tidak memiliki lisensi untuk merilisnya.
- Cover Song yang terlalu banyak merubah lirik dari versi aslinya.
- Mengandung Sound Effects, Audio Sampling, Voice Over dan Loop yang tidak berlisensi free for commercial use.
- Menggunakan materi Royalty-Free yang Anda tidak memiliki lisensinya.
- Podcast, Audio Book dan karya audio yang non-musikal.
Adakah ketentuan Audio Mastering & Loudness?
Keterangan berikut hanya informasi tambahan untuk Advanced Question, misalnya; Audio Mastering Engineer.
Angka dibawah ini hanya referensi dan bukan berarti harus sesuai, karena setiap platforms berbeda dalam standardnya. Namun ini adalah good news, dimana 'Loudness War' telah berakhir, kini streaming platforms mendukung musik yang lebih dynamic. Berikut estimasi standard loudness di masing-masing platforms;
- Spotify: -14 LUFS
- Apple Music: -16 LUFS
- Amazon Music: -9 s/d -13 LUFS
- Youtube Music: -13 s/d -15 LUFS
- Deezer: -14 s/d -16 LUFS
rata-rata music platforms akan menyesuaikan (Normalization) loudness audio dengan cara decrease/increased secara auto. Maka musik yang telah rilis tidak perlu di revisi audionya, karena loudness di era sebelumnya memang berbeda, dan tidak ada masalah.